CSM-Online


Taktik Guide

Dieser Guide soll unerfahrenen Benutzern das Taktik erstellen erleichtern indem verschiedene Wege aufgezeigt werden, welche zu funktionierenden Taktiken führen. Das erklären der Way-, Sync- und Campoints erspare ich mir, da dies Mageta in seinem Taktik Guide gut erledigt hat. Ich habe einfach seinen Text übernommen.

1. Way-,Camp- und Syncpoints by Mageta
2. Grundsätzliches zur Taktikerstellung
3. Camp Taktiken
4. Crossfire Taktiken
5. Schnelles Rushen
6. Spwan Taktiken
7. Runner Taktiken

1. Way-,Camp- und Syncpoints by Mageta
Wenn ihr einen Spieler auf der Map platzieren wollt, werdet ihr merken, dass es
drei unterschiedliche „Points“ gibt. Je nach dem, welchen point ihr auswählt, wird
euer Spieler eine bestimmte „Aktion“ ausführen.

Waypoint:
Der Waypoint, zu Deutsch Wegpunkt, schickt euren Spieler einfach über die Karte.
Er bestimmt also, wo er lang läuft.
Ihr solltet euch Gedanken machen, wo ihr ihn setzt, denn er kann sehr wichtig sein,
um z.B. an gemeinen Camperpositionen vorbeizulaufen, ohne das ihr gesehen werdet und in Ruhe die Bombe planten könnt.

Camppoint:
Der Camppoint lässt euren Spieler auf einer bestimmten Stelle warten. Der Spieler wird sich bis zum Legen der Bombe nicht mehr von diesem Fleck bewegen. Als T wartet der Spieler bis zu Sekunde 30 und läuft dann auf direkten WEg zum nächsten Bombpoint.

Syncpoint:
Der Syncpoint lässt eure Spieler an einer oder mehreren Stellen synchronisieren, d.h.
das die Spieler solange warten, bis alle an ihrem Syncpoint angelangt sind.
Was wichtig ist, die Nummer der jeweiligen Syncpoints spielt keine Rolle, wann sie
sich synchronisieren, sondern die Anzahl der Syncpoints. Ihr könnt also ruhig
dazwischen einen Waypoint setzen.

2. Grundsätzliches zur Taktikerstellung

Um erfolgreiche Taktiken in CSM zu erstellen braucht man einige Zeit und Erfahrung. Die Game-Engine von CSM hat seine Macken und Tücken die einen gerade am Anfang das erstellen von Taktiken schwer machen. Dieser Guide wird einen nicht erklären wie man perfekte Taktiken bastelt, sondern einen lediglich einige Denkanstöße geben. Grundsätzlich sollte man sich jedoch ins Gedächtnis rufen, dass sich reale CounterStrike Taktiken in diesem Spiel nicht bewehren.
Um gute Taktiken zu erstellen sollte man seine Taktiken in PCWs überprüfen und nach und nach verfeinern. So erfährt man ziemlich schnell was klappt oder was nicht klappt. Auch das anschauen von anderen Spielern veröffentlichten Demos kann einen helfen gute Taktiken zu entwickeln, da man durchaus gute Ideen erhalten kann .

3. Camp Taktiken

Bspl.: Camp
Camp Taktiken sind eigentlich nur für CTs sinnvoll. In Camp Taktiken werden Spots von den Spielern besetzt, welche von den Ts oft übersehen werden. Auf diese Weise können dann durchaus 2 Spieler das gesamt vorbeilaufende T-Team ausschalten. Man sollte grundsätzlich darauf achten dass die Spieler in der Game Engine immer den kürzesten Weg zum Spot gehen, welcher jedoch nicht immer der beste ist.

4. Crossfire Taktiken

Bspl.: Crossfire
Auch diese Taktiken werden nur von CTs benutzt. Bei diesem Taktiken werden Spieler an zwei Stellen positioniert welche von den Ts nicht direkt eingesehen werden können. Es eignen sich hierfür Stellen an dem Bombpoints am besten. Man sollte auf jedenfall eine Stelle wählen wo die Wahrscheinlichkeit hoch ist, dass die Ts an dieser Stelle vorbeilaufen. Die positionierten Spieler nehmen die vorbeilaufenden Ts von zwei Seiten unter Beschuß, was dem aufgestellten Team einen großen Vorteil gibt.

5. Schnelles Rushen

Bspl.: Rush
Beim schnellen Rushen verzichtet man auf Sync. oder Camppoints. Man benutzt lediglich die Waypoints um die Spieler an die Bompoints zu führen und beliebte Camp Positionen dabei abzugehen. Der Vorteil dabei ist, dass die Spieler nicht verharren sondern direkt zum gewünschten Ziel laufen. Dadurch gewinnt man viel Zeit und kann manchmal die CTs noch vor dem erreichen ihrer Positionen abfangen. Der Nachteil ist, dass die Spieler bei schlechten Startpositionen relativ weit voneinander laufen und somit nicht zusammen agieren. Der hier im Beispiel benutzte Camppoint lässt den Bombenträger vorm Bombpoint warten, was sehr wichtig ist. Die GameEngine ist so aufgebaut, dass wenn sich der Bombenträger auf eine gewisse Entfernung den Spot genähert hat, die Spieler zum Planten der Bombe übergehen. Dies kann man nicht beeinflussen und deswegen sollte man mit den anderen Spielern erst wichtige Camp-Positionen abgehen bevor der Bombenträger den Bombspot betritt. Durch einen Rechtsklick auf den gewünschten Spieler in der unteren Leiste kann man den Bombenträger bestimmen.

6. Spawn Taktiken

Bspl.
: Spawn
Diese Taktik macht nur als CT Sinn. Man platziert die spieler an ihrem Spawn Point auf einer Stelle per Camppoint. Sie werden nun warten bis die Ts die Bombe gelegt haben und sich dann geschlossen zum Bombenspot hinbewegen. Durch das geschlossene vorgehen hat man dann Vorteile gegenüber den auf dem Bombspoint wartenden einzelnden Ts.

7. Runner Taktiken

Bspl.: Runner Overview | Runner Detail
Runner Taktiken gehören zu den komplizierten Taktiken. Sie machen es jedoch möglich beide Bombspots gut zu kontrollieren. Bei dieser Taktik läuft ein einzelner Spieler(Runner) an dem einen Bombpoint einen vorgegebenen Weg ab. Die anderen 4 Spieler werden an dem anderen Bombspot an einer vorteilhaften Position positioniert. Sobald der Runner stirbt, laufen die campenden Spieler zum anderen Bombspot und positionieren sich dort. Der Nachtteil ist, dass der Runner in dieser Taktik eigentlich immer fällt, man spielt somit mit lediglich 4 Spielern. Trotzdem sind diese Taktiken sehr effektiv.

(Lasren)


4 Kommentare bis jetzt
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sehr schöner guide

Kommentar von bult

gefällt mir gut der Guide. Die Runner Taktik klappt ausgezeichnet.

Schonmal darüber nachgedacht die als ct zu verwenden?

Also man steckt alle cts in einen Bombspot, außer einen. Dieser rennt möglichts geschickt einen weg ab wo der Gegner wahrscheinlich vorbeikommt wenn dieser zum ungedeckten bombspot will. (bei dust z.b. die mitte)

Mit den entsprechenden Syncpoints sollte man es zumindest so schaffen das man die terrors beim bombenlegen noch stört(also gleichzeitig dort ankommt).

Man sollte doch vorher einiges über seinen Gegner wissen. Wenn man z.b. weiß das dieser sofort zu einem bombenplatz rennt ohne syncpoints ist die taktik schlecht.
—–
Wenn man diese Taktik nun Combiniert mit eine hide taktik (also einer taktik wo man die Terrors zuerst die Bombe legen lässt und dann von 2-5 seiten gleichzeitig den bombenplatz stürmt dann kommt folgendes dabei raus)

ok man positioniert 4 cts so das sie keinen bombenplatz decken aber zusammen so einen Bombenplatz umstellen das sie ihn von verschiedenen seiten gleichzeitig angreifen können. Der vorteil ist, falls hier wieder der runner stirbt das bei geschickter platzierung die 4 cts etwas schneller an dem nicht umstellten bombenplatz sind als wenn sie vom einem bombspot zum anderem laufen müssen.

Dies klappt gut bei aztec wenn man einen ct bei den toppeltüren oben kampen lässt der dann hintenrum zum anderem bombenplatz läuft.

die anderen drei können dann unten im fluss direckt unter bombspot A (also dem oberen) campen, da werden die wenn sie nah genug an der mauer stehen meistens von den terrors ignoriert wenn der gegner zu A geht. wenn nun der runner stirbt laufen sie über die kleine treppe zu B.

Der runner sollte über die brücke laufen. Denn der einzige andere weg wird von den beiden im kanal halbwegs gedeckt(was natürlich trotzdem schlecht ist wenn der gegner dort lang geht…)

Achja übrigens der runner sollte natürlich bei meinen taktiken hier immer sofort loslaufen weil man ja ct spielt und den gegner auf dem weg mit dem runner treffen will…

So ne taktik ist natürlcih nicht zu 100% sicher.

wenn der gegner dies erwartet kann er ebenfalss 2 runner losschicken die dann meinen runner zusammen ausschalten. Ich lauf dann bei 30 sekunden vor ende zum falschen bombenplatz und bei 20 sekunden vor ende legt der gegner durch eine verzögerung an dem ungedeckten bombenplatz die Bombe. Hab ich letztens erlebt dadurch hab 23:1 verloren weil ich zu 100% diese taktik gespielt hab. Das ist dann so als ob man im Schach geschlagen wird :( .

asl kleinen Bonus kann man diese taktik in einer eco runde so spielen, dass der spieler der an den toppeltüren campt die billigere pumpgun nimmt denn er greift den Gegner so gut wie immer auf kurze distance an. Dies ist natürlich blöd wenn er eine ak oder so hätte haben können, daher die eco runde…

Kommentar von nolan

achja ich vergaß noch zu erwähnen das jetzt oben nicht deutlich wurde:

Der Runner muß den Selben weg laufen wie der rest des teams er muss nur schneller sein (also müssen die anderen umwege laufen). denn wenn er seinen syncpoint erreicht laufen ja alle zum anderen bombenplatz. man will ja hier im Gegensaz zur normalen Runner-Taktik da sein wo der Gegner ist. Und nicht den Bombenplatz finden wo der Gegner nicht ist.

Da oben wo ich sagte das der Runner am besten über die Brücke läuft sollte noch stehen dass dan auch die cts den Bombspot B umstellen sollten… (das ist auch am effektivsten auf aztec)

Kommentar von nolan

Achja jetzt seh ich es auch die ct runner taktik gabs hier schon ich hab nur die 30sec – Runner aus dem TACTIC WORKSHOP gelesen. sorry

Kommentar von nolan




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